После глобального закрытого бета‑теста, проведённого с 2 по 6 октября, студия Dynamis One раскрыла планы по доработке Astrae Oratio. Игроки жаловались на медленный темп сражений, сгорание оставшихся AP после убийства и скудную награду за парирование – всё это будет исправлено. Оставшийся AP будет сохраняться, а за успешное парирование разработчики обещают ощутимое вознаграждение.
Автобой получит ускорение, а лимиты на многократные попытки будут расширены, чтобы сохранить преимущество ручного управления. Планируется добавить функцию удобного получения ресурсов, а к релизу ресурсы для прокачки станут доступнее благодаря административному контенту и сезонным ивентам. Монетизация пока в разработке, но команда нацелена на сбор персонажей без необходимости платить за преимущество.
На старте игры будет доступно около 30 персонажей (в бета‑тесте их было 18), а ежемесячные обновления обещают добавить ещё столько же в течение года. Игра выйдет на мобильных платформах и ПК (одновременный релиз пока не подтверждён) в 2027 году, а в декабре Astrae Oratio станет главным спонсором выставки AGF 2026, где впервые встретится с корейскими игроками офлайн. Визуальный стиль – аниме конца 80‑х – начала 2000‑х в зимней палитре с яркими акцентами, а персонажи анимированы в 3D и 2D‑Spine.
💬 Комментарии