На мероприятии Steam Indie Connect в Южной Корее представители Valve заявили, что компания выделила значительную часть сотрудников на решение проблемы видимости игр в магазине. По их словам, цель – сделать так, чтобы новые проекты легче находили свою аудиторию, при этом разработчики, использующие искусственный интеллект, не будут ограничиваться.
Том Джардино из Steam Business Team подчеркнул, что выбор инструментов остаётся за создателями, а угрозы со стороны людей, пытающихся вымогать деньги под предлогом «ИИ‑копий», должны рассматриваться правоохранительными органами. Valve планирует сосредоточиться не на удалении клонов, а на продвижении оригинальных игр, советуя разработчикам добавлять уникальные функции, которые трудно воспроизвести.
Марко Уилкинсон рассказал о двухэтапной системе Steam Next Fest: первые два дня проекты показываются случайным образом, а затем включаются персональные рекомендации, учитывающие интересы игроков. По его словам, именно в первые дни появляются жалобы на низкое качество и «ИИ‑слоп», но такая случайность нужна, чтобы каждый участник получил шанс быть замеченным. История Valve с Greenlight и Steam Direct показывает, что компания предпочитает улучшать алгоритмы, а не отсеивать слабые проекты, делая магазин более умным и динамичным.
💬 Комментарии