Разработчики Paradox выпустили восьмой дневник Silk & Silver, где подробно описали, как будет работать новая экономика в Crusader Kings III. Торговля превратится в сложный механизм: производство, потребности построек и маршруты поставок сплетутся в единую сеть, а каждое решение правителя отразится на процветании регионов.
На карте появятся 922 рынка – по одному в каждом герцогстве с хотя бы одним графством. Игрокам предстоит управлять 44 видами товаров, распределёнными по 20 категориям потребностей. Некоторые ресурсы добываются прямо в провинциях, другие – из сырья: ткацкая гильдия, к примеру, превращает ткань в готовый текстиль. Каждый товар имеет базовую цену, а здания получают бонусы, если их снабжать нужными ресурсами.
Если рынок не успевает покрыть весь спрос, система распределит товары по приоритетам: сначала снабжается столица, затем остальные владения с учётом размеров поселений. Игрок может менять порядок, переставляя районы и здания в списках приоритетов. Недостаток ресурсов сам по себе не накладывает штрафов, но отдельные механики, такие как голод, могут уменьшать население. Излишки и дефицит станут основой торговли, а маршруты не опустошают общий склад – каждый получит свою долю. Разработчики также упомянули пошлины, монополии и ограничения маршрутов, но отметили, что баланс ещё будет дорабатываться в будущих материалах.
💬 Комментарии